Unityちゃんから学んだ

前回のあらすじ

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こんなのを作ろうとしていた

 

んだよなぁ・・・。

 

でもこんなの作ってました

 

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球を投げて遊ぶ感じのモノ

 こんな感じのものを作ってました。

 

まずUnityちゃんの中身をば

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関数一つ一つ解説

 

Awake

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子オブジェクトの7番目と11番目を取得している。

ゲームオブジェクト(unityちゃん)の子オブジェクトの7番目と11番目を探しているよ~ってやつです。

リスト型らしいので0=1 5=6 6=7番目って感じですね。

玉を出す場所を指定するために探してました。

 

Start

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HPをMaxHPと同じにするために使っています。

もしHPを回復する要素を作った時にHPが1000 2000と際限なく増えないよう

150で止めているっていう感じです。

これも前々回のコピペです

ステータスの関数を中に入れているけど

変数を作ってた時に数値入れればそれでよくね?っていう正論を言われて何も言い返せない

 

Status

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ここでキャラクターのステータスを定義しているけど上でも書いた通り変数宣言時に入れればいいので不要と言えば不要

でもどこかでステータスをいじれるようなことをしたいなぁと考えています。

(例えばアイテムボックスをつくって攻撃力が上がるよ みたいなものを作ったりとか?)

unityちゃんアビリティはキャラクターごとに能力付けたら面白そうだなーって感じで

考えてます。

TakeDamege

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ダメージを受ける際の処理を書いている。

外部のスクリプトから引数を引っ張ってくる形

 

ちなみにunityちゃんはダメージカットっていう能力です。

 

Update

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玉を出したり死んだりGUIを表示させるために使ってます。

ごちゃごちゃさせたくないから

関数以外は入れたくないなぁと設考えて設計しています。

(偶然)

 

Death、HPGUI

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前回か前々回作った奴をコピペ

HPが0を下回ったらDeathだし

HPが表示されます。

 

Shooting

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左クリックで玉を発射させるよ

発射した球は5秒後に消えるよーってことを書いてます。

 

続いてこちら

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ダメージを受ける際のスクリプト

 

〇〇のキャラクターの弾に当たったらこういうダメージ受けるよーって書いてます。

 ボールの判定方法は各ボールにキャラクター名ボール というタグをつけて

ただ、こういう書き方だとキャラクターごとにAwakeに追加して

OnTriggerに追加してってやらないといけないので正直ありえないと思っている。

けどどうすればいいんだろうなぁ…。

ちなみにHeadが1.5倍ダメージBodyはそのまま入るって感じです

 これを書いてて思った ここに書かなくてもキャラクタースクリプトのほうで

子オブジェクトのコライダーを探す 当たったら反応させる とか書けないのかなーどうなのかなー

 

 

つづいて投げるボールに関して

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現状のままだと投げて落ちたボールに当たってもダメージが入ってしまうのでじゃあタグを変えるかということでこんな形になってます。

 

あとはCPUを作ってみたけど想定外の動きをするから何というか…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unityちゃんから学ぶ

ひとまずやりたかった移動先の座標の指定については解決できたので掲載

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シーンに移動とUnityちゃんの座標位置を無理やり変更する方法。

とても簡単ともいえるし気付けば単純なことだった。

ただ、このままだとUnityちゃんの向いている方向はコライダーに衝突したそのままなので必要ならばローテーションも指定する必要があるのだろうか

(扉と正反対の方向に向くようにするために)

 

本当は本日やろうとは思っていなかったのだが、unityちゃんのHPをゲーム内の数値だけではなくユーザーに分かりやすいようにGUIで表示させた。

 

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なんとなぁく ゲームみたいになってきた。

おそらくHPが半分になったら黄色1/4以下なら赤に変えるということもできそうなので気が向いたら取り組んでみようと思う。

スクリプトはこんな感じです。

 

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Unityちゃんのステータススクリプトに貼っている形

Findでコンポーネントを探して

スライダーとHPを紐づけ

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こんなことをしていたせいで誰かにしゃべるみたいなことはあまり手を付けていなかったけど一人仲間を追加してみた

クエリちゃん

昨日か一昨日友達が初めて有給を使ってみたとか言ってたからUQchanってオブジェクトの名前を変えてあげた。

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少し気になるのがセリフの表示のさせ方なのだが、どんな感じの動きになるのだろうか

 

自分が考えている動きは、

Unityちゃんにセリフを表示させるUIをくっつけて非表示にしておく

誰かに話しかけたときにセリフを表示させるUIを表示にさせる

テキストを話しかけた対象から取得してセリフ欄に乗せるという方法

 

なんかわかりやすいたとえはないかな

話しかけたと思ってたけど実は相手が思っていることを自分のノートに書き込んでいるというイメージなのだろうか

 

もう一つは話しかける対象に話しかけたらセリフ欄とテキストを表示させるという感じのモノただしこの方法だと、話しかける対象すべてにセリフを表示させるUIをくっつけてセリフを表示させるっていう方法

 

最後に一つ

例えば配列の中にセリフをあらかじめ用意して入れておく

UQちゃんに話しかけたら配列[0]のこんにちは!が表示させる

他の人に話しかけたら配列[2]のこんばんはが表示させるという具合だろうか

このやり方ならセリフ変更の手間が省けやすそうだなぁとかおもっているのだが果たして…。

もしこういうやり方をするならJSONみたいなものをつかうのだろうなぁと思うんだけどめんどくさいなぁとため息一つ

おそらく避けては通れない道なのだろうけども…。

 

さらに自分はとても頭が残念な人間なのでこれ自体が途中なのに

新しいものを作ろうとしているのである。

 

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なんだかんだ3,4回くらい続けることができたしこれからも続けていけるといいなぁ

 

どこかでこれも書き直したい所存

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unityちゃんと学ぶ

「Unityちゃん」と学ぶなのか

Unityをちゃんと学ぶという意味なのか 

 

おそらくダブルミーニング

 

前回のHPをステータスにっていうのはまぁいろいろあってできるようになった

(ステータスをクリックしたらデバッグで流れるという流れ

次回はステータスからさらにパネルを読んできて 数字が表れるよ みたいなことをやりたいかなぁとかなんとか

さてその前に

今回はゲームのシーン移動についてじっくりやりたいと思っている。

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この紫の扉に近づいたらシーンに移動という感じにしたいのでトリガー判定用のコライダーを扉の前においてあげる

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スクリプトはこんな感じ

 

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扉を開けたらそこは巨大な樹が支配するツリーランド

ではなく真っ白な世界だった

 

シーンの移動に関してはオッケー、

だが、Unityちゃんがいないのでよろしくない

方法としてはここのシーンにUnityちゃんを置くというのがあるがとりあえず試してみる

 

 

 

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それにしても後姿が「映えている」いい女だ 

 

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移動後もキチンと動かすことに成功した。

でもよく見るとメニューボタンがないことに気が付いた。

 

ということはメニューボタンなどはキャラクターにCanvasごと張り付けて動かすのが正解なのだろうか?

 

 

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 Unityちゃんの中にcanvasを仕込んでシーン移動

f:id:nyarlotte:20190614094353p:plainどうやら正解みたい?

ただし色々つけすぎるとキャラクター自体が重くなりそうなので、

 

もしかしたらボタンごとにスクリプトを貼って実行させるというよりは、

AwakeでFindさせて別の場所からボタンを押したら実行させる ということを書いたほうがいいのかな?

何書いてるかあんまり自分でもわかってないけど

シーンの遷移が完了したが、

元の世界に戻るように書いてみる

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とりあえず動かしてみる

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あ、ふーん・・・・移動できるんだ‥・。

(ここで[unityちゃんが増えるとかなんか問題が起こって]なんか直すんじゃないかなぁと想像してた)

でも少し気になることが

これってシーンごとに動かすキャラクターが切り替わってるのでは?

つまりHPとかのステータスを引き継いでいない可能性が高い

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自作の毒の沼(マグマにしか見えない いやマグマにすら見えない)床に入ってHPを減らしてみる。

前回つくったStatusで確認できる仕様になっている

このままシーン遷移

確認しようと思ったらmenuボタンが押しても反応しないことに気が付いた

はいはいそういえばイベントシステム入れるの忘れてたよねーってことでイベントシステムを入れて再度実行

 

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HP2 瀕死である そのまま移動

 

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HP87 初期設定である 

やはりステータスの情報を引き継いでいない

これではゲームにならないのでUnityちゃんごとシーン移動させる必要あるということがわかった。

 

dont Destroy On Load を試してみる

 

 

 

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うん。 

 

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うん うん?

さっきまでは家の前に設置してたけど

今回の移動はプレイヤーの座標ごと移動させるのかな? 

 

 

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 次に出てきた場所がここどうやらそうみたい。

ということはシーンごとに出現させる座標の移動が必要だったり、出現させたら座標を移動させる 必要があるのだろう

 

しかし問題はそんなことではなく

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 シーンの移動ごとにキャラクターが増えてしまうこと。

問題は分かる。

1シーンの Unityちゃん

2シーンに移動

1シーンに戻ったUnityちゃんと、もともと1シーンに置いていたUnityちゃんが出てきてしまっているということなのだろう。

 

解決方法はいろいろあると思う

1 dont destroy on loadをやめる

2 Unityちゃんをタイトル画面に配置 タイトル画面から移動させて他のシーンでUnityちゃんを配置しない

3 ゲームシーンですでにunityちゃんが配置されていたらデストロイするとか

 

 

 ひとまずタイトルみたいなものを作成 Startを押したらシーンの移動を開始

 

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Unityちゃんをぽつんと置いておく

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シーンを移動してみる

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無事に移動が成功できた。

しかし、なぜか一度ジャンプするとエラーを吐いて

前に進むとはねながら移動するというおかしな挙動に

MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
 

いや、お前Unityちゃん消えたのにUnityちゃんにアクセスさせるやんけwとか言われているっぽい

しかしエラーを吐いているスクリプトが自分が触っていないUnityちゃんの挙動に関するものなので治すのがめんどくさいなぁと思いました(感想)

 

 

すべてのシーンでカメラを消去

Unityちゃんにカメラを一つ取り付けるで解決できたけど根本的な解決方法じゃなさそうなのがなぁ・・・。

移動に関してはまた今度自分でやるとして 

 

タイトルでUnityちゃんを移動させるというやり方だがシーン移動前の座標を引っ張ってきてしまうのでつまり先ほど用意した場所から落ちたらUnityちゃんが正常に移動してきてくれない恐れがある。

移動した際の座標を記録するようなものが必要なのだろうが今はこんなやぼったいもので代用してしまった

 

 

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 オブジェクトで囲って落ちないようにしたもの

 でもこれジャンプしながらスタート押したらジャンプしたままスタートするんだよな。

ぶっちゃけ最悪すぎる

 

他の遷移方法も試してみますかね

 

挙動としては

1 unityちゃんを出現させる

2 もし自分以外にUnityちゃんがいたらデストロイ

こんな感じだろうか



本日はここまで?

次回やることは

1 移動先の座標を指定する

2 移動前のシーンの座標を記録してそこに戻るようにする

かな

そうすればあんなやぼったいものを作らなくて済む

もしくは

3 オンロードデストロイで作ったものを1つしか作らないようにする

こんな感じで進めたいかな

 

そのほかにやること

他のキャラクターと会話する

 

 

 

 

 

Unitychanで遊べ

とりあえず今回のやりたいこと

前回作ったボタンのステータスからさらにUnityちゃんの

HP やAT などパラメーターを見れるようにしてみたい。

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 ひとまずUnityちゃんのHPやATを作ってみる

int HP = 100;
int AT = 30;

 

int型に HP ATを設定

もしかして関数で定義して関数を受け渡すほうがいいのかな?

void Status(){
int HP = 100;
int AT = 30;
HP;
AT;
}

 

こんな感じなのか? 本当に?

案の定エラー

error CS0201:Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement

変数だけ呼び出してお前何がしたいん? みたいな感じだと思う 分からんけど

とりあえず 変数定義だけでStatusはおわっておこう

 

もしかしてコードも画像のほうが分かりやすいんじゃ?

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これでHPができているならPlayすればログが流れるはず

 

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いやログながれねぇぇ でもなんも間違ってないしなんでだろう

 

いやまてStatusっていうのは自分で作ってしまった関数なのでただの数値でしかない

Unity上で表示させるには別の関数に書かないといけないんだったね。

つまりさいしょから記載されている

VoidStart もしくは Updateにデバッグログを書けば流れるはず

 

Updateで何度も流れるのはさすがにあれなのでStart()に書いてしまう

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これでオーケーかと思ったらエラー

error CS0103: The name 'HP' does not exist in the current context

 

HPってなんやねん知らねぇぞって感じの話だろう おそらく

 

 

Status関数でしか 変数を宣言していないからStartにはHPが何なのかわからないってことなんだと思う。

解決法は

1. Startで変数HPを宣言する

 

正解

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もちろん流れる

だが、この状態だと

StatusのHPが変動しても流れるのは100のままなので半分正解半分不正解という感じ

 

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要するにstartという関数の中で完結させるならこれでいいんだけど

じゃあStatusをつくった意味がないよね?というわけで

StatusとStart間際らしいのでこれからは日本語で書く

そしてこの案は没

 

2.宣言する場所を変える

関数の中で作るのがだめならじゃあ外で宣言すればいいじゃーんっていうこと

f:id:nyarlotte:20190611143420p:plain


さて実行

f:id:nyarlotte:20190611143450p:plain

ステータスで100と宣言したのに0になってる。

つまりこの案も没

 

もちろん int HP = 100 ;

で宣言すれば100と表示されるが、つまり宣言したら宣言した100のまま固定されてしまう

 

宣言自体はこれでいいのかもしれないけれど、今のままだとステータスのHPを読み込んでくれていないのでステータスの100をどうにかして渡したい

 

引数としてHPを渡してあげてって感じだろうか きっとな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unityちゃんと遊ぼ

今回やりたかったのは右上にボタンをくっつけてそのボタンを押したら

他のボタンを表示させる

Menuボタンのテキストを変える

という動き

 

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完成予想図がこれになる 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Menu : MonoBehaviour
{


public void Click() {

Debug.Log("押した");
}

}

 

 とりあえずClickという関数にして押したらログが流れるようにしてみる

ゲームオブジェクトのOnClickにMenuのボタンをアタッチ

 

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しっかりと反応してくれることまで確認

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 ここからが本題

ボタンを押したら他のボタンを表示させるようにしたい

SetActiveで表示非表示を切り替えるようにしてみる

 

public GameObject Status;
public GameObject Item;
public GameObject Save;
public GameObject Config;

public void Click() {


Status.SetActive(true);
Item.SetActive(true);
Save.SetActive(true);
Config.SetActive(true);


Debug.Log("押した");
}

 

ゲームオブジェクトをアタッチしてFalse Trueを切り替える

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とりあえず表示非表示は切り替えられた

このままだと出しっぱなしで消すことができないので切り替えられるようにしてみる

 

もう一つ関数を作って今度はfalseにするようにしてみるか?ということで試してみた

public void Click2() {
Status.SetActive(false);
Item.SetActive(false);
Save.SetActive(false);
Config.SetActive(false);
Debug.Log("そのメニュー、消えるよ");
}

 

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 どうやら1度押すと同時に2つのことが起こってしまうようだった

 

うーん それなら Menuでは4つを表示+Menu ボタンを非表示+戻るボタンを表示

Returnスクリプトを作って

4つのボタンを非表示 Menuボタンを表示 戻るボタンを非表示という作りにしてみる

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 とりあえずやりたい形にすることは成功した。

多分もう少しスマートなやり方があるのだろうけど本日はここまで

本日はここまで

 

目標

ドラクエのようなRPG

 最初は自分の町を歩ける程度のものからスタート

 隣町や特別な道具で行ける道などを作る

 (川 電車  高速道路 サイクリングロードのような)

 異世界転生はできない

http://www.asahi.com/showbiz/manga/images/TKY200811040357.jpg

・自分自身でマップを作っていく

・クリア条件

 最初は店からにんじんを買ってくる位のものでスタート

 町の事件を解決していったり

https://android-app.roof-balcony.com/images/battlecats/device12.PNG

 

・ゲームオーバー

 最初はにんじん以外のものを買ってきたらなど

 スタミナなどの要素を入れて動けなくなったらなど

 

追加していきたい要素

・3D

・戦闘

・マルチエンディング

 x時間以内にクリア

 とある条件を達成した状態でゲームクリアする

 など

 

 

世界観の参考になりそうなもの

よつばと

それでも町は廻っている

ふらいんぐうぃっち

ネオアトラス

 

 

鋼の錬金術師

ログホライズン

灰と幻想のグリムガル

 

ソードアートオンライン?

 

 

 

大量の漫画を整理したので思い出やらなんやら

新天地で一人暮らしするためにお引越し

引っ越す際漫画は邪魔になるので最低限持って行って置いて行くことに

荷物整理を兼ねて漫画整理をしていたら今では見返すこともなくなった漫画もちらほらでてきた

せっかくなので 人生を彩ってくれたスパイスをご紹介

 

 

ONEPIECE

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61xWpyMJNjL._SX317_BO1,204,203,200_.jpg

小学生のころ児童館で全巻読み切るまで入り浸ってた懐かしい記憶

小学生の頃ではなんとも思わなかったシーンも今読むと涙が出てくる

中学 高校時代に週刊誌で読んでいたが週刊連載で読むのはオススメできない

空島編とかどう見てもいらないでしょとか思ってたけど今見るとそんなことはなかった

スリラーバーク パンクハザード 

ワンピース好きなんだよと後輩に言ったらワンピよりヒロアカのほうが今好きっすといわれて時代だなぁと思った

単行本購読が結局最強なんだよね そんなマンガ

 

NARUTO

漫画では銃で撃たれたり切られたりしても平気で生きているようなものばかりだしアニメ ゲームでも人が死なないようなものばかりで、誰かが死ぬことに結びつくようなものに小学生のころはあまり触れてこなかった気がする。

(愛読書がコロコロ)(マジックテープの靴)(ラグランTシャツ)(ミズノの筆箱)(金曜日は炭酸の日)

そんな中でNARUTOは当時再不斬が死んだり3代目火影が死んだりと死に様が描かれストーリー上で死んでしまうため今思うとカルチャーショックを受けていたかもしれない。

 幼いころに死に様の美学みたいなものを学んだかもしれないそんなマンガ

 

銀魂

自分の中で元祖パロディ漫画

 セリフを〇で隠していたが 当時何を隠しているのか見当もつかなかったが今では多少理解できる…のかもしれない

シリアスストーリーは好き

セリフの勢いで笑わせてくるのは正直天才だと思うそんなマンガ

 

HUNTER×HUNTER

小学校に通っていないころ 試しの門で食われているところをアニメで見たことがあるような気がするって思い出

 Twitterで交流させていただいている方におすすめされ大人になって購入

ネットで考察を見ているのが一番楽しいのかもしれない。

ハンターのように探求心が強い人(上手いこと言ったつもり)におすすめできるそんなマンガ

 

SLAM DUNK

父親の職場の人から譲ってもらった物

読んだ時期にちょうど学校でもバスケの授業があって休み時間はバスケ一色に

シュートしようとして長身のクラスメイトのあごに頭をぶつけて死ぬ気で謝った

そんな思い出

読みだしたら止まらない

弱小部に期待の1年が入って全国制覇する

スポーツ漫画ではいつもの話なのだが、当時の自分にはなぜ主人公が負けたりするのだろうなど疑問に思うこともおそらくあったのだと思う。他の漫画みたいに108マシンガンやギャリック砲のような必殺技みたいなド派手なことをしない地味な漫画な印象だっただろう。

今読むと要所要所で泣かずにはいられない。

最近新装版が出ていたので是非読んでいただきたいそんなマンガ

 

ゴールデンカムイ

このマンガがすごい!で1位になっていて気になって購入したもの

面白いといえば面白いんだけど受賞されて以降の話は面白いかな?と思ってしまう

シリアスの中に潜ませるコントシーンがほっこりする

ヒロインの顔芸は必見

これからも様子を見ていきたいそんなマンガ

 

アルスラーン戦記

「アルスラーン戦記 表紙8巻」の画像検索結果

鋼の錬金術師荒川弘が書いているコミカライズ

銀河英雄伝説田中芳樹が原作で面白いことは間違いないと思う

2017年に原作小説が完結し小説で追っていこうか悩んでいるそんなマンガ

 

キングダム

「キングダム 41巻」の画像検索結果

情熱大陸によると完結まであと10年~8年位かかるらしい

初期の口を閉じてしゃべってるところは違和感がすごい

なんだかジョジョみたいな感じがする

大体どこの巻でも泣いている

ワンピースがドンの漫画ならキングダムは眼アップの漫画

今金欠なら絶対に買わないでください先が気になりすぎてほぼ100%次の巻に手が伸びてしまいます

歴史ものがとても好きで面白い面白いと話題になっていたので試しに5巻まで購入したら1週間後手元に全巻そろってたそんなマンガ

 

るろうに剣心

「るろうに剣心 表紙 文庫」の画像検索結果

パズドラのコラボ戦略に負けて文庫版を購入

終わりのほうの話は正直なっとくはできない

昔の人は傘で牙突の真似をしていたらしいけど

自分は傘で暗黒騎士ガイアとか卍解してた

今の時代は傘で何をしているのだろうか

時代によって流行るものが移り変わっていく哀愁を感じるそんなマンガ

 

SKET DANCE

「スケットダンス 表紙」の画像検索結果

他人が面白いと感じる漫画でも自分にはそうでもないっていうのはよくある話

ギャグマンガは一番それが顕著だと思う

そんな中でもこの漫画は自分の趣向ととてもマッチしていた

シリアス回では多分泣いたそんなマンガ

 

ディーふらぐ

「ディーふらぐ 表紙」の画像検索結果

ギャグマンガこんなに買ってたんだな知らなかったな

登場人物の名前が実在する駅の名前になっていて

この駅周辺でこんなことしたな…あんなことしたなと 思い出すそんなマンガ

 

1/11

「1/11 1巻 表紙」の画像検索結果

サッカー漫画だと思ったらただのヒューマンドラマだった

どうでもいいけどどんなマンガも読み手次第で解釈は変わってくると思う

ワンピつまんないと思うのもSAOがめっちゃおもしろいと讃えるのも読み手次第なのだ

だったらせめて 楽しめる努力をするべきってFGOで有名な某声優が言ってた

そんな感じのことを学んだ気がするそんなマンガ

 

 進撃の巨人

「進撃の巨人 表紙」の画像検索結果

中学生時代このマンガがすごいで話題になった漫画

漫画を購入したのがアニメ放送する少し前位

調査兵団憲兵団の話は退屈だった

なぜかソードアートオンラインを連想する 悪い意味で

そろそろ終わりそうだし続きは楽しみそんなマンガ

 

からかい上手の高木さん

「からかい上手の高木さん 表紙」の画像検索結果

自分の学生時代を嘆きたくなるそんなマンガ

 

放課後さいころ倶楽部

「放課後さいころ倶楽部」の画像検索結果

ボードゲームの遊び方が載っている本

初めて知ったのは友人の家に置いてあったからだった気がする

 

最近の話で主人公に後輩ができて恋愛漫画になってる

初めてやる人にこういうゲームだよと教えるのに便利そう そんなマンガ

 

七つの大罪

「七つの大罪 表紙」の画像検索結果

中学生くらいに読んでいたらかなりハマっていたかもしれない

ちなみに今の私は七つの大罪の誰よりも強い

ドラゴンボールに似てるなーと思ったら

ネットでもいろいろ言われてた

荷造り進行の妨げになったそんなマンガ

 

バイオレンスアクション

「バイオレンスアクション 表紙」の画像検索結果

ゆるふわ女の子が殺し屋なマンガ

池袋西武線くまざわ書店でこのマンガがすごい (だった気がする)の広告を見て購入

1話目から結構えげつない話だった

これからも購入するかどうか考え中そんなマンガ

 

 咲-saki-

「咲」の画像検索結果

高校時代友人に麻雀を教えてもらい麻雀のマンガと知り購入

自分の知っている麻雀とは違う麻雀してる漫画

誰かが立直しているのにカンとか言い出す奴は絶対読んでいるんだろうなぁって作品

17巻表紙の姫子がかわいいから最新刊今年買った気がする

新刊も別に期待してないけど出てたら手が伸びるそんなマンガ

 

ダンジョン飯

「ダンジョン飯」の画像検索結果

このマンガがすごいで話題になって購入

普段マンガを読んでない友人も買ってたのでそれなりに魅力があると思う

ちょっと流行ってるグルメ漫画の先駆けになった作品だと思う

ドラクエのあのモンスターはどうやって食べるのだろうと少し気になる

新刊を楽しみにしているそんなマンガ

 

まったく最近の探偵ときたら

「まったく最近の探偵ときたら 3巻」の画像検索結果

昔凄腕だった探偵と女子高生の助手が騒いでるギャグマンガ

顔芸で損する漫画って色々ありそうですよね どれがとは言いませんが

最新刊が出るとなぜか買ってしまうそんなマンガ

 

SOUL EATER

「ソウルイーター 表紙」の画像検索結果

昔アニメで見ていて最後のほう見てなかったからどうなったのかなーと気になって購入

後で調べたらアニメと漫画で終わり方が違うらしい

主人公サイドと相手サイドで戦い方違うじゃんすげー!

NARUTOならみんな忍法使うのに武器で戦って魔法で戦うすげー!

みたいなこと思ってた気がする

クラスでちょっと鬱陶しい人に 「おまえ エクスカリバーやな」みたいな

ミフネvsブラックスターの戦いは最高だった

漫画では最後のほう若干主人公が交代していたそんなマンガ

 

うえきの法則

「うえきの法則 表紙」の画像検索結果

能力マンガでかなり完成されていると思う初期の絵は受け付けれない人とかいると思う

最近だと新連載や読み切りのマンガも完璧な絵ばかりなので

絵が下手を理由で読まないのはもったいないなーって思いま

能力者の設定が最後の最後に生かされてる感じ最高に好き

好きな漫画でジャンプ系の漫画を挙げている人は好きになれそうなマンガ

 

アイシールド21

「アイシールド 表紙」の画像検索結果

 小学校でお昼休みとかにアイシールド21ごっことかしたこともあった

給食食べ終わってチャイムが鳴ったら円陣組んでぶっ殺すと叫びラグビーボールをもって校庭に駆けた

身長が低いからセナ役とかやって友達のトライデントタックル(必中)が痛かった

アニメでは王城ホワイトナイツまでしかやらないため先が気になって購入

主人公達デビルバッツのメンバーはもちろん

ライバルチームの成長もきちんと描かれているから素敵

もちろんいろんなところで泣いた

中学校の体育教師も愛読していたそんなマンガ

 

家庭教師ヒットマンREBORN

「家庭教師ヒットマンreborn 9巻」の画像検索結果

人生で一番最初にドはまりしたマンガ

もちろん小学校ではボンゴレファミリーごっこをした

中学校に入っていわゆる腐女子と言われる人種に初めて出会った作品

ジャンプを買い始めたきっかけも早く続きが読みたいと思ったからだった

最近文庫版が出ていたような気がする

うえきの法則と同じく絵柄の進化を実感する

PSYCO-PASSも天野明がキャラデザしてなかったら出会ってなかったと思う

酸いも甘いも嚙み分けた自分にとって青春そんなマンガ

 

幽遊白書

「幽遊白書 文庫  1巻」の画像検索結果

児童館に置いてあって当時小学生だった自分は戸愚呂とか怖いなぁ

仙水が急にキレ始めたり手が取れてたり終始不気味なマンガというイメージだった

怖いもの見たさで読んでいたかもしれない

児童館には最後まで置いてなかったり

戸愚呂と幽助の対決など重要な部分が抜けていたため文庫本のほうを購入

おそらく子供のころに戸愚呂幽助の戦いを見ても何も響いていなかっただろうし

大きくなって読んだのは正解だと思う。

誰かのために120%の力が出せるそんな人間になりたいそんなマンガ

 

ジョジョの奇妙な冒険スティールボールラン

「ジョジョの奇妙な冒険 表紙」の画像検索結果

ジョジョと聞いて一番最初に頭に浮かぶの学ランの男がこっちを指さしてくる図が

頭に浮かぶ

しかし、1巻を見ると学ランの男など全く出てこないどういうことなんだと当時は読まないで終わっていた

同じマンガで主人公が変わるようなマンガはこれが一番最初に出会ったと思う

アニメで1部と2部を見てから購入

見るたび見るたび好きな話が移り変わっていくそんなマンガ

 

 

よつばと!

「よつばと 表紙 帯」の画像検索結果

ひさしぶりに見るとあれ?こんな話あったか?

表紙も初めて見るようなそんな錯覚を覚える

そのせいで持っている巻をもう一度買ってしまうという失態を2~3度犯した

主人公のよつばと同じようにページをめくるたびに初めてを体験できる

自分にはもう無理だが、自分の子供にはこんな体験をしてほしいって気持ちになる

子供って本当に家族だけじゃなくて周りの人と育てていくんだなぁって

帯が付いていないよつばとに価値はないと思う

唯一帯を捨てていないそんなマンガ

 

Fate/kaleid linerプリズマイリヤ

「プリズマイリヤ 表紙 10巻」の画像検索結果

連載開始年に生まれた子がプリズマイリヤ内のイリヤと同い年らしい

絵柄が超成長してる かわいいそんなマンガ

 

 

ご注文はうさぎですか?

「ご注文はうさぎですか 2巻」の画像検索結果

買ったのはもちろんテレビでアニメが始まってから

絵がきれいでマンガを一切集めていない友人が唯一集めているそんなマンガ

 

 

三国志

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高校の図書館で三国志好きな友人に教えてもらい読んだ記憶

子供のころから日本の歴史漫画をよんでいたので楽しみながら聞いていた

文庫本のほうを集めたのがつい最近

すすめてもほとんどの人は読むことはないだろうそんなマンガ

 

孔明のヨメ

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この漫画は上記の三国志でも(おそらく)出てこなかった孔明の嫁 黄月英が主人公になって孔明との日常を描く漫画

どの話でも孔明はきっちりしている風に描かれているが、こちらだと抜けている感じがして新鮮

萌え系統の漫画ではあるが当時の社会や政治の情勢などがきちんと描かれていて面白いそんなマンガ

 

魔法使いの嫁

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もののけ姫を今風にウケるようにしたらこんな感じになると思う

「おいでルツ…」 「ヘブライ語で哀れみ深い友の名か・・・」

という解説本当に要らない マジでいらない 必要なら自分で調べたい

でもルツで検索してもどうせ出てこない解説があってよかった 嗚呼

アニメのほうは見ていないが個人的にかなり好きなそんなマンガ

 

D.Grayman

「ディーグレイマン 表紙」の画像検索結果

小学生の時アニメで見て続きが気になったがアニメまでの話が好き

黒の教団ごっこはしなかった。スパイダー歩きのエクソシストはなぜか流行ってた

アクマは悲しすぎる そんなマンガ

 

コロッケ!

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正直名作

バーグの目といいシャンクスの腕といい人をかばって付いた傷っていうのは

重みがある 気がする

多分当時はそんなことミリも考えてなかった

え!?これ15巻しかないの?かなりビビったリボーンだとヴァリアー編までなのに

友達にコロッケのゲームを借りて友達のデータに上書きセーブする失態をしたことがある

メンチを生き返らせたところとか多分泣いてた

ゆっくり読み返してみたいそんなマンガ

 

ドラベース

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野球&ドラえもん漫画

ちびえもんがファールポールを登ってホームラン取った試合とか泣いた

アイシールドでいうと雪光が最初に得点を取ったアレみたいな感じ

小学校では野球はできなかったのでキックベースしてた。

ジャンプのスポーツ漫画が好きならきっとハマる

ポンコツだった人間が成長して強くなるストーリーみんな好きでしょ

自分も大好き そういうものはどれ見ても大体泣く

まぁこの漫画は人間じゃないけど

ニンジンピーマンねぎごぼうキュウリトマトナスキャベツ斬りとかまだ言える

第2弾とか出てたらしいそんなマンガ

 

 

3月のライオン

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将棋漫画かと思いきやただのヒューマンドラマ

二海堂が宗谷に勝てそうだったところとか泣いた

一言一言がいちいち名言 そんなマンガ

 

 

鋼の錬金術師

「鋼の錬金術師 表紙」の画像検索結果

 

30巻未満で完結してこれより面白いマンガは今後出てこないと思う

0巻もらいに映画館行こうとしたらもう新しいもの配ってて立ち直れなかった

アニメがやっていた中学時代 みんなで指パッチンしていたそんなマンガ

 

マンガでわかる心療内科

 

「漫画でわかる心療内科 表紙」の画像検索結果

素人にわかりやすく心の病気について説明している

Twitterでもよく流れてくるし見たことがある人もいるかもしれない

1ページに1個以上は笑いどころを作ってるけどものすごく笑えない

こういう本読んでいるからまだ鬱ではないんだろうと実感させてくれる そんなマンガ

 

帝一の國

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映画化もしていた漫画

生徒会長になるのが総理大臣になる一歩と言い出す漫画はおそらくここでしか読めない

テニスの王子様とか文句言いながら見てる人は好きそう

テニスの王子様見たことないけど

バクマンで出てくる「シリアスな笑い」が100000000%理解できるそんなマンガ

 

僕のヒーローアカデミア

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自分がジャンプを買わなくなって現れた漫画

逢魔ヶ刻動物園結構好きだった

君はヒーローになれるとか言われて泣いた

ポルノグラフィティがOP歌っててむねあつ

今までずっと僕らのだと思ってた

表紙買いは絶対しないだろう作品

なるほど ジャンプの看板と言われてもおかしくはないのだろうな と

後輩に薦められて買った

Plus Ultra そんなマンガ

 

黒子のバスケ

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スポーツ漫画の主人公は大体点を決めたりチームのエースになるのが定番だけど

この作品では地味なパスしか取り柄がない主人公っていうのがいい

最後のほうでは自分でも点を取りに行って主人公の成長を感じれる

SLAM DUNKとはまた違う面白さが引き立つそんなマンガ

 

+チック姉さん

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表紙が地味にかっこいい愛すべきクソ漫画

男子高校生の日常が好きならきっと好きになれそう

マキマキがかわいいそんなマンガ

 

かくしごと

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普通の人がたばこや酒を買うとしたらだいたいそれくらいの量マンガを買うくらいの人間だと思う

ジャンプ作品のように巻数がものすごいある作品じゃなかったらとりあえず買っちゃう

面白いとか作者とか気にせず

この漫画は君の膵臓を食べたいの住野よると同じタイトルの漫画があったのでタイトル買い

自分の娘に漫画家だということをばれないように過ごしているお父さんが奮闘するような話だったりじゃなかったり

あ!書く仕事と隠し事カケテルノカーナルホドナー

絶望先生の作者が書いているといったら大体中身はわかるであろう

これからは漫画にかける出費減らさないといけないだろうな そんなマンガ

 

orange

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映画化もアニメ化もされていた気がする 

最初は少女漫画で連載していたらしい

少女漫画のレーベルだったら出会っていなかったであろう奇跡の出会いをしたそんなマンガ

 

遊戯王

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デュエリストキングダム編が好き

遊戯王のカードは近所のお兄さんがくれたりルールを教えてもらったりした

初めて買ったパックに死神ブーメランが入ってて怖くてゴミ箱に捨てた記憶がある

次の日カードの山に混ざってて過剰な恐怖だった

(お母さんが戻してくれたのだろうと思うが)

関係ないけどトランプでもジョーカーのカードが不気味で習い事に行く際に乗るバスだったか電車だったかのシートに突っ込んだ覚えがある

近所のお兄さんは1ターンに1度デッキサーチしてちょっとまってねーとか言いながら山札を覗いて都合のいいカードを一番上にして聖なるバリアミラーフォースをサイクロンで無効化してきた

めちゃめちゃ強くてついぞ1度も勝つことができなかった

カードゲームガチでやってる人って物知り顔で強いカード複数枚積んでるけど自分の知っているカードゲームは同じカードなんて入っておらず全部が違うカードだった宝玉獣とヒーローが混ざり合った所謂ファンデッキ

ボルバルザーク1枚だけ入ってたり

ブーバーンレベルXが1枚だけ入ってたりした

やってる土台が違うから別のゲームと言えばそれまでなのだが

トランプで遊んでくれた近所のおじさんも今はいなくなってしまった

デュエルマスターと交互に流行っては消えて流行っては消えた

漫画よりもカードのほうが思い出に残っているそんなマンガ

 

異世界居酒屋「のぶ」

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はやりの異世界+はやりのグルメを足したコミカライズ

アニメを見るのがめんどくさい

小説を読むのがめんどくさい

そんな理由でコミカライズをよく買う

行きつけの店を作ろうと週一で通い詰めてみたけど飽きてしまった

引っ越し先ではそんな店を作りたい そんなマンガ

 

ドラゴン桜

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ドラマを見ていたが漫画ではどうなっているのだろうと気になって購入

決して勉強法が参考になるわけでも特別面白いマンガでも絵がきれいなマンガでもない

ただ、人生を楽しむための方法はきっと載っている

ビジネスマンが読めば勉強になりそうなことは書いてある

名言ぞろいで言葉のチョイスに魅力を感じる

昔は 受験の神様 プロポーズ大作戦 医龍 いろいろなドラマを見ていたなぁ

TSUTAYA通い始めっちゃおうか?

漫画よりもドラマのほうを思い出すそんなマンガ

 

FAIRY TAIL

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人生でドはまりしたマンガの一つ なのだが全巻集めていない

楽園の塔の話が一番好き

高校時代に学校に持って行って別の漫画と貸し借りしていた

高校時代のメンバーと集まると話題になる漫画

表紙の触り心地がとても好き

完結したので全部そろえようかなそんなマンガ

 

ガイコツ書店員本田さん

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書店で働くとこういうことをするんだなと知ることができるだけと思いきや

買い手でもあるあると思うことが書いてあるそんなマンガ

 

ドリフターズ

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偉人と偉人が戦う漫画 Fateに似ているといわれているがしょうがないのかな

セリフ回しが魅力そんなマンガ

 

蟻の王

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画力の無駄遣いみたいな漫画

うな重にマヨネーズ付けて食べる位のもったいなさ

喧嘩ものが好きなら受け入れられそう そんなマンガ

 

ドラゴンボール

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舞空術の特訓と言いながら学校の休み時間に大縄跳びしたりして遊んでた

飛行少年になることはできなかった

どこまでで終わればよかったなど話題にはなるけれど

ベジータが最悟空を認めるシーンなしでドラゴンボールは終われないと思う

知名度=日本の識字率そんなマンガ

 

だがしかし

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表紙カバーの触り心地が好き

昔食べていた駄菓子を思い出してあのお菓子食べたなぁ

食べながらあんなことしてたなと思い出に浸れる一作

お菓子は食べているけど駄菓子はもう長らく買ってない気がする

子供のころの気持ちを思い出させてくれるそんなマンガ

 

ガヴリールドロップアウト

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アニメを見るのがめんどくさくて買ってきた漫画

サターニャのポンコツぶりがたまらない

これからどうなっていくのだろう 主人公はどうやって勝つのか

そんな考察など一切しなくて済む

厳しい社会を生きていくには脳死で見るようなものも必要と感じるそんなマンガ

 

ワンパンマン

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Web漫画のころから知っていた作品

アイシールド21の作者が書いていることもあり絵がきれい

キング関連の話は当たりだと思う

キリト読むならこっちも読んでほしいそんなマンガ

 

神様の言う通り

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ドラゴン桜で芥山先生が国語の授業を始める前に「愛情 正義 善意 良心 そんなものは糞喰らえ」「生徒の心に毒を染み込ませる」と発言しているエピソードがあるのだが、自分はそのストーリーを読んで感じたのは「ハッピーエンド作品ばかりを読んでいてもそれが本当に良いものなのかどうかわからない」ということだと解釈している。

コーヒー牛乳を飲みながらチョコレートを食べても味がよくわからないが

お茶を飲みながらチョコレートを食べればお茶の苦みもチョコレートの甘味も引き立つ

多分おそらくきっとmaybeそんな感じ

この漫画は芥山先生の言う毒のような作品

あっさり人は死ぬし最後も後味がいいものではない

しかしこの漫画を読むからこそ他の漫画の面白いがさらに面白いと感じることができる

いつもハッピーエンドの作品を読んでいる方

ただかわいい女の子が日常生活を送っているだけの漫画を読んでいる方

おそらくこれまでに紹介した漫画もこの考えに通じるところはあると思う

表紙見るだけで嫌悪感を抱く

たまには趣向を変えて毒も味わってごらんなさい そんなマンガ

 

小林さんちのメイドラゴン

「小林さんちのメイドラゴン 表紙」の画像検索結果

ドラゴンと人間が異種間交流する漫画

ルコアさんにエロでもいいんだよとか言われてみたい

ストゥルトゥスが読むにはもってこいのそんなマンガ

 

いぬやしき

「いぬやしき 表紙」の画像検索結果

事故に巻き込まれ死亡した主人公と男子高校生が機械の体となってしまう

主人公は機械の体であることに苦悩し葛藤しながらも人助けをして自分の存在価値を見つけ第二の人生を歩んでいく

主人公とは別の形で存在価値を見出す男子高校生

本来なら分かり合えるはずの二人が争いあうその結末は

日本のおっさんを応援する(してない)そんなマンガ

 

それでも町は廻っている

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なぜ終わってしまったのか不思議で仕方がない漫画

面白いマンガでジャンプ作品ばかり上げるやつとか読んでなさそう

きららアニメであのキャラかわいいとかいう人も読んでなさそう

これ読んでない人間はたぶんよつばとも読んでないから合わせて購読必須

たまには自分の守備範囲広げて手に取って そんなマンガ

 

 ブラックブレット

「ブラックブレット 表紙 漫画」の画像検索結果

とある人のアイコンを思い出す

ドルフィンの子がお気に入り

守られるべき幼い命が次々失われていくそんなマンガ

 

ニーチェ先生

「ニーチェ先生 表紙 漫画」の画像検索結果

「侍の国」、僕らの国がそう呼ばれたのは今は昔の話。

かつて侍達が仰ぎ夢を馳せた江戸の空には、異教の船が飛び交い、
かつて侍たちが肩で風を切り歩いた街には、今は神がふんぞり返り歩く。

それがぼくらの世界、それが僕らの街。

そこに現れた一人のコンビニ店員 が「神は死んだ。」と言い放つ

 コンビニそして従業員の明日はどうなる そんな展開がこれっぽっちもないそんなマンガ

 

ウメハラ

「ウメハラ 表紙 漫画」の画像検索結果

プロゲーマー梅原大吾の伝記(?) そんなマンガ

背水の逆転劇 - YouTube

何度見ても感動する

 

うちのメイドがうざすぎる

「うちのメイドがウザすぎる 表紙 漫画」の画像検索結果

母をなくして家にひきこもるようになってしまったハーフの女の子

そんな女の子のために家政婦として雇われた元自衛官

嫌よ嫌よも好きのうちとは言うが次第に心を開いていく女の子と家政婦によるヒューマンドラマを描く(一部脚色有)

2018年10月にアニメをやるらしい

余談だけど最近のアニメ化は出たばっかり(10巻以下)の漫画が多い気がするしアニメ業界大丈夫なのか?  と不安になってくるそんなマンガ

 

吉祥寺だけが住みたい街ですか?

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東京に20年住んでいるが悲しいことに魅力を語れと言われても語ることができない

この漫画では東京のそんな隠れた穴場の魅力を教えてくれる

テレビドラマも放送され 引っ越しだけでなく町巡りの参考にもなるそんな一冊

東京に長年住んでいるそんなあなたにオススメしたいそんなマンガ

 

 お酒は夫婦になってから

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1話1話ごとにカクテルを紹介していくグルメマンガ

そのカクテルに合ったおつまみなども紹介されている

話の終わりにお酒の割り方が載っている

一度自分で作ってみたいそんな気にさせるそんなマンガ

 

グラップラー刃牙

「グラップラー刃牙 表紙」の画像検索結果

好き嫌いはかなり分かれそうな漫画

知人が家に数冊漫画を家に置いて布教させてくるそんなことをしていた

この漫画がその一つ 鮮やかなのがその手法

刃牙が「勇次郎を倒したらオレのこと愛してくれますか」と母親に言う巻だけを置いていったこと

気になりすぎてもそんなもの置いてないの一点張り

貸してくれないし自分で買うしかなかった

好きなマンガを語るよりもこういう手法がかなり効く そんなマンガ

 

 四月は君の嘘

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アニメでみて漫画でも見た映画の地上波も見た

音が聞こえるわけでもないのに音が聞こえるような迫力がすごい

最後の展開を知った後2週目見たら視点が変わる疑似シュタインズ・ゲートそんなマンガ

 

ヒカルの碁

「ヒカルの碁 文庫本 表紙」の画像検索結果

麻雀も将棋もルールは分かるが囲碁だけは覚えれる気がしない

面白いのは確かなのだけれどもルールわかればもっと魅力が伝わるだろうそんなマンガ

 

 

 

GIANT KILLING

「ジャイアントキリング 表紙」の画像検索結果

選手が主人公ではなく監督が主人公のサッカーマンガ

フーリガンが活躍してるそんなマンガ

 

がっこうぐらし

「がっこうぐらし 表紙」の画像検索結果

美少女が学校で共同生活するそんなマンガ

 

ぐらんぶる

「ぐらんぶる」の画像検索結果

 

漫画を読んではいろいろなものをやってみたい症候群に駆られる

ヴァイオリン弾いてみたいし カバディしてみたいし 釣りもしたいし 係長になってみたいし 詐欺師をだましたりしたい

だからダイビングもしてみたい

後輩に薦められた漫画

海潜るよりも酒に溺れている(上手い)そんなマンガ

 

 

 

 

 

 

 

小学校の頃は1か月に1冊2冊買うかレベルだったから毎日毎日飽きもせずに同じものを読んで 友達間で貸し借りしていた

今ではたばこを買う代わりに漫画を買っている のかもしれない

たばこ買ったことないからわからないけど